Interactive Storytelling for VideoGames de Josiah Lebowiz | Resum capÃtol 13
Un resum del capÃtol 13 del llibre "Interactive Storytelling for VideoGames" de Josiah Lebowitz.


(RTS) Real Time Strategy Games | Resum de "Writing for Video Game Genres"
Resum del gènere d'estratègia en temps real extret del llibre Writing for Video Game Genres.


Advertainment | Exemples per tipus
Explicació dels diferents advertainment actuals, amb els seus exemples respectius.


Empreses espanyoles desenvolupadores de Serious Games
Aquest és un recull d'empreses d'Espanya que desenvolupen Serious Games per a smartphones actualment, trobades a la xarxa.


Anà lisis dels guions d'escenes de pel·lÃcules
Anà lisi del guió, plans, música i il·luminació d'escenes de pel·lÃcules proposades per un prezi.


Guió tècnic | Animació Piper 2016 de Disney Pixar
Exemple de guió deduït de l'animació de Piper 2016 de Disney Pixar.
Guió tècnic | Adaptació del breu relat
S'exposa un guió tècnic del breu relat escrit en una publicació anterior, com a exemple d'un guió audiovisual.


Breu relat | Elements narratius
Breu relat de fantasia ambientat a la Edat Mitjana, amb un anà lisi dels elements narratius utilitzats dins aquest.


Gèneres del joc en funció de la estructura | Exemplificacions
S'expliquen les caracterÃstiques de les estructures de sistema paideas de gameplay oberta, sistema ludus de gameplay oberta, sistema paideas


Anà lisi de Sims 4 | Exemplificació d'altres analisis
S'exposen arguments del tipus de narrativa existent al Sis 4 i exemples visuals tant d'aquests arguments, como dels anà lisis de Sonic the He