Interactive Storytelling for VideoGames de Josiah Lebowiz | Resum capÃtol 13
Un resum del capÃtol 13 del llibre "Interactive Storytelling for VideoGames" de Josiah Lebowitz.
Guió tècnic | Adaptació del breu relat
S'exposa un guió tècnic del breu relat escrit en una publicació anterior, com a exemple d'un guió audiovisual.


Gèneres del joc en funció de la estructura | Exemplificacions
S'expliquen les caracterÃstiques de les estructures de sistema paideas de gameplay oberta, sistema ludus de gameplay oberta, sistema paideas


Narrativa de videojocs i Tipologia de jugadors | Exemplificacions
Es tracten els patrons de narrativa, AGON, ALEA, MIMICRY i ILINX; i els diferents perfils de jugador, killer, explorer, achiever i socialize


La teoria de la diversió | Explicació i exemples grà fics
Es tracta el play vs game, el cercle mà gic, els elements del joc i els bucles d'actividad.